Repaso clase anterior: crear un polygon pipe para crear una llanta, le dimos divisiones de altura (3) y subdivisiones (10), duplicamos para crear uno mas pequeño y dejarlo a la misma altura superior del grande, achicamos las divisiones de altura seleccionando edge y luego escalandolas en el eje verde.
Herramienta para seleccionar todos los segmentos relacionados esta en polygons->select-> select edge loop tool
y para seleccionar todos los paralelos polygons->select-> select edge ring tool
y para transforma la seleccion de vertices a caras select-> convert selection-> to face
Figuras Organicas
Manzana: 6 divisiones
y para undir la seleccion de la cara , edit mesh ->extrude
cargar cortes para que no quede tan redonda las llanta
para combinar geometrias en este caso la grande con la chica, seleccionar las dos me voy a mesh->combine y hay qedan agrupados las dos geometrias,
ahora face y seleccionar las cara enfrentadas luego edit mesh-> bridge y se juntaran las dos caras, repito este proceso saltandome cara por medio y apreto g para repetir la acción
Para hacer los orifcios de la llanata selecciono los vertices edit mesh-> chamfer vertex y separa el vertice en 4, tomo las caras y las extrude para abajo
para suaavizar el render seleccionar el objeto mesh->smooth y subdiviasiones 3
Herramienta para seleccionar todos los segmentos relacionados esta en polygons->select-> select edge loop tool
y para seleccionar todos los paralelos polygons->select-> select edge ring tool
y para transforma la seleccion de vertices a caras select-> convert selection-> to face
Figuras Organicas
Manzana: 6 divisiones
y para undir la seleccion de la cara , edit mesh ->extrude
cargar cortes para que no quede tan redonda las llanta
para combinar geometrias en este caso la grande con la chica, seleccionar las dos me voy a mesh->combine y hay qedan agrupados las dos geometrias,
ahora face y seleccionar las cara enfrentadas luego edit mesh-> bridge y se juntaran las dos caras, repito este proceso saltandome cara por medio y apreto g para repetir la acción
Para hacer los orifcios de la llanata selecciono los vertices edit mesh-> chamfer vertex y separa el vertice en 4, tomo las caras y las extrude para abajo
para suaavizar el render seleccionar el objeto mesh->smooth y subdiviasiones 3
