jueves, 26 de agosto de 2010

clase 26 Agosto

Para que quede abierta la figura no debe cerrarce hasta el eje y


forma facil para repetir la ultima herramienta que ocupe es la "g"


figuras dentro de otra y luego planar crea superficies con orificios


Extruir -> selecciono circulo luego el trazo ->Surface ->Extrude






En las capas el ultimo boton es para incluir el elemento seleccionado en la capa






mover pivote -> manualmente con la d



crear un boton para que el pivote automaticamente al centro de la geometria



modify -> center pivot



Perspect/outliner -> nos muestra todos los elementos qe emos creado (en la barra inferior izquierda), si no aparece apretar boton derecho arriba de esa barra y buscarlo, o espacio click arriba y buscarlo




Para agrupar seleccionar los elemento y luego ctr+g



en el outliner se creara una carpeta con el grupo para mover los elemento agrupado hay qe seleccionar esa carpeta, si no se moverán los objetos de a uno.






Bevel ( bicelado) (está es surface) alarga la forma base y ademas agrega un bicelado o borde (según las caracteristicas qe yo configure) las 2 primeras caracteristicas a cambiar son del bicelado la primera es la altura y la segunda es cuanto se mete hacia adentro, la tercera caracteristica a cambiar es la altura.






Bevel Plus hace lo mismo qe bevel, pero lo rellena, tiene las mismas caracteristicas enteriores (3)






Create -> text

jueves, 19 de agosto de 2010

clase 19 agosto


contrucction history ( es como un historial)

el primer punto creado y el ultimo deben estar en el mismo eje

crear puntos sobre una curva : boton derecho apretado sobre la figura -> curve point

edit curves ->insert knot hay se inserta el nuevo punto creado

para crear mas de uno a la vez apreto shif y hago click y se van haciendo muchos puntos

Para poder editar la curva : edit curve -> Add point tool

Para insertar una imagen: view -> image plane -> import image


para editar esta imagen view -> image plane -> image plane attributes

Uso de capas: Chanel Box ultimo cuadradito de la esquina superior derecha

abajo ultimo icono es para crear una capa , al hacer doble click se puede cambiar el nombre y el color.


Al paretar la V se oculta o se muestra el elemento.

en el bloque al lado de la V se puede ocupar la T queda grus oscuro y no se puede tomar osea queda como bloquiada, tambien queda como vista de alambre


R lo bloque pero con vista solida

ctrl + D copia y pega al mismo tiempo

Modelar una figura a travez de tres circulos, seleccionar en orden de como quiero qe se cree, seleccionar con shif, y voy a la opcion Surfaces -> Loft


Para hacer qe una figura sea plana asi como para tapar una botella Surface -> Planar






Con la d se puede mover el pivote para qe la rotacion o el movimiento sea desde otra lado que no sea el centro

miércoles, 18 de agosto de 2010

jueves, 12 de agosto de 2010

segunda clase 12 Agosto 2010



hot box al mantener la barra espaciadora apretada saldran varian opciones y es como un resumen del software, la ultima barra depende (va variando) de la categoria que se ocupe en la barra de opciones de la segunda barra horizontal superior, luego al hace click arriba del menu se despliega otro menu al igual que hacer click abajo. Al apretar maya entonces me muestra las 4 vistas que existen.

Al apretar a la derecha salen las opciones para armar y desarmar mi interfaz con todas lasbarras de herramientas.

abajo del tool box existe otra barrita la cual sirve para la vistas de donde estoy trabajando(llego de la misma forma mateniendo la barra espaciadora apretada y haciendo click arriba del menu que se desplega), puedo configurar esa barra haciendo click derecho arriba de un boton y reemplazandolo por otro.

El ultimo boton del tool box cambia de acuerdo a la herramienta que estoy ocupando, por ejemplo si selecciono una esfera entonces el ultimo boton será de esfera.


Al apretar 4 la figura se vera con vista de alambre y al apretar 5 se vera una figura solida.


Vistas: (atajos)

Baja calidad 1
Media calidad 2
Alta calidad 3


Mi propia pestaña (shelfs) con mi nombre : al lado izquierdo sale una flecha negra hacia abajo, la apreto y pongo new shelf, le pongo un nombre,


en create -> NURBS primitive ->Sphere (esfera) al hacerle ctrl + shift le hago un click y se agregara a mi pestaña.


Display -> UI elements -> Show All UI elements (muestra todas barras escondidas, es como para recuperar la interfaz normal) -> al apretar ctrl+shift sobre la opcion se creará el boton en mi pestaña


Para editar mis botones agregados, en la pestaña negra hacia abajo sale la opcion shelf editor...

sale una pestaña llamada shelves ahi saldran todas las shelves que hay, selecciono mi shelves y luego hay otra pestaña que se llama shelf contents y ahi modifico el nombre del boton, la posicion, borrarlos, etc


Mover Elementos:

q -> selector tool (flecha negra)
w-> mover elementos
e-> rotar
r-> escalar



Barra Lateral Drecha:

Primer Boton Attribute Editor : atributos basicos del elemento
Segundo Boton Tools settings:


Tercer Boton Chanel Box : Primer sector : esta representado numericamente las cordenadas de donde esta ubicado mi elemento. (x, y , z) ayuda a que las coordenadas sean exactas.




La escala siempre es 1 porque es el tamaño real, si lo duplico la esfera crecerá el doble... (está escalado).
Todos estos elementos son canales por eso se llaman Chanel Box

Segundo Sector: INPUTS aquí se puede modificar el tamaño de los elementos por ejemplo en la esfera el radio, Start Sweep ( donde parte a contruir la forma que quiero) al apretar la opcion quedará en negro y con la ruefita del mouse puedo cortar la esfera manualmente.





Uso de vectores

Create -> CV curves tool (para hacer puntos/vectores es como la pluma) recien al 4 puto empieza a crear la curva, para terminar la curva apreto enter y se formara la linea.
al apretar con el boton derecho arriba de la linea se desplegara un menu de edicion

obbject type: objeto entero

component type : componentes donde muestra cada punto

Imanes:

primero Snap Tool: sirve para griarce con la grilla

Grupo surface -> luego en la barra de arriba surface-> revolvE

entonces ahí la linea creada con vectores hará un giro en 360° y ará la forma en 3d




jueves, 5 de agosto de 2010

Pagina importantes para ayudarce





  • Maya tiene muchos rubros en donde se puede trabajar tales como cine, tv, juegos y diseño.

  • En una pestaña llamada General sale una cinta de video donde saldran 6 videos basicos para ver en casa.

  • barra lateral izquierda, herramientas principales y basicas para trabajar, primera barra de arriba cambia segun la herramienta que elija (rendering, animation, polygons, etc)

  • segunda barra horizontal son como atajos de teclados o accesos directos de la primera barra que estan mas ocultos

  • tercera barra se abren abajo diferentes iconos (shelf tabs) que son muy representativos con la accion que hacen, Custom organizacion de mis iconos que mas ocupo.

  • Mesa de trabajo: podemos ver elementos de diferentes perpectivas, se puede ver en 4 ventanas con la barra espaciadora, debajo de cada una sale el nombre desde el cual estoy viendo:

  • Top: desde arriba, Front: desde el frente, Side: lateral (bidimensionales o 2d), la cuarta Persp es tridimensional (3d)

  • al seleccionar alguna hago click en una y luego barra espaciadora, para volver a las 4 vistas barra espaciadora de nuevo y volvera a las 4 vistas

  • para crear una forma por ejemplo un cubo, busco en surface luego elijo un cubo en el area de trabajo hago la forma, luego al segundo click hago la altura.



  • con la ruedita del mouse hago zoom , y al seleccionar una figura completa luego apreto F este se acercara a la figura haciendo como un zoom automatico, luego para devolverme y mostrar todos los objetos apreto A.

  • Para hace un nuevo esenario simplemente File -> new

  • Al presionar alt mas boton izquierdo del mouse muevo el esenario en todo tipo de vistas (orbitar), alt mas boton derecho del mouse hace un zoom mas sutil, y alt mas la ruedita del mouse es como la mano de photoshop.

  • tres iconos principales de la barra de la izquierda: 4° boton muestra los 3 ejes en el que puedo mover los elementos con 3 flechas, asi puedo mover el elemento por ejemplo hacia arriba con la flecha ( que indica hacia arriba) que es el eje y. 5° boton es de rotacion las lineas de colores iondican los ejes y es verde z es azul y x rojo. 6° boton escala el elemento mas grande o mas pequeño, si elijo solo uno de los ejes para escalarlo entonces se desformara.

  • ctrl + z desacer

  • menu de lista superior hay un boton que se llama panels, ahi se puede configurar para que nuestras vistas se vean de diferente forma, por ejemplo la vista de perpectiva se puede ver desde arriba, tiene diferentes formas de vista acomodado al gusto del usuario.