Representacion de como funcionan las superficies de los elementos que nos rodean, superficies metalicas, rugosas, organicas, etc...
Se puede hacer desde la paleta atributos
- Boton derecho arriba de la figura Assign New Material o Assign Existing Material: esto da las caracteristicas de un matrial no la textura, si no como se comporta la textura, se despliega una paleta de atributos donde se le puede cambiar el color. Specular Shading es para ver como refleja la luz Eccentricity es para reducir o agrandar en punto de brillo, Specular Roll Off intensidad y definicion de la luz o punto de luz ( ejemplo plsatico mucho eccentricity y poco specular roll off, metal poco eccentricity muhco specular roll off) Specular Color es el color de la luz que llega al objeto.Specular Reflectivity para la cantidad de reflejo que emite el objeto o suelo
- Al lado de cada uno de los parametro hay una caja , esta es para cargar cosas(imagenes), por ejemplo en el suelo en el parametro color apreto y pongo la textura de ajedrez, luego al lado de la ampolleta hay un cubo con textura apretarlo y aparecera la textura en el suelo, luego ese cuadro cambiara, al paretarlo se pueden modificar caracteristicas como color posicion,etc... (Coverage es lo que cubre la superficie, Translate Frame es para trasladar la superficie, Rotate Frame rotar la superficie, Repeat UV la cantidad de veces que se repiten los rectangulos en el caso de este suelo, esto sirve para que las figuras se vean mas grandes o mas pequeñas, por ejemplo si hay menos rectangulos entonces las figura se vera mas pequeña, en cambio si se ponen mas rectangulos la figura se vera mas grande.
*Todas las textura esepto lambert (superficie gris normal), reflejan, pero en maya hay que activar esa opcion. La ultima claqueta de cine en es Render Settings en la segunda pestaña llamada Maya Software Quality: Production Quality, Raytracing Quality es el encargado de los reflejos hay que activar el ticket de la opcion.
- Windows -> Rendering Editors ->Hypershade Es otra forma de trabajar con textura. A la izquierda estan las supericies, puedo cerrarla y hay 2D, 3D (texturas), tambien hay luces y todo lo que se relacione con texturas. En la parte superior están los objetos con los que estoy trabajando. Parte inferior o Work Area es la parte de trabajo, arrastro un elemnto con el tercer boton de mouse, alt + boton derecho y hago zoom, alt+rueda del mouse lo muevo, para limpiar area de trabajo arriba en los botones hay una goma de borrar la aprieto y se limpia. Para borrar caracteristicas de mi suelo (color) por ejemplo selecciono y luego borro. Y para volver a conectarle el color apreto en las texturas 2D selecciono el cuadro de ajedrez se agregaran en el work Area, presiono con el tercer boton del mouse y lo conecto con la esfera (suelo) y pongo color.
- Cargar un canal de relieve, selecciono el objeto, Bump Mapping hago click en la caja y debe ser en blanco y negro obligatoriamente. Se despliega una paleta, Bump2D y sirve para modificar cuanto de relieve quiero que se vea, Bump Depth para la cantidad de relieve que quiero qe se vea, Noise Threshold hace qe se haga mas o menos visible , Amplitude, Radio,etc.
- Como cargar en el area de trabajo File apreto la caja de la izquierda, lo asocio con el 3 boton del mouse bump map

*En el render puedo renderiar solo una seleccion seleccionando solo la parte y luego aprieto en segundo icono. la claqueta con una seleccion roja.






