jueves, 12 de agosto de 2010

segunda clase 12 Agosto 2010



hot box al mantener la barra espaciadora apretada saldran varian opciones y es como un resumen del software, la ultima barra depende (va variando) de la categoria que se ocupe en la barra de opciones de la segunda barra horizontal superior, luego al hace click arriba del menu se despliega otro menu al igual que hacer click abajo. Al apretar maya entonces me muestra las 4 vistas que existen.

Al apretar a la derecha salen las opciones para armar y desarmar mi interfaz con todas lasbarras de herramientas.

abajo del tool box existe otra barrita la cual sirve para la vistas de donde estoy trabajando(llego de la misma forma mateniendo la barra espaciadora apretada y haciendo click arriba del menu que se desplega), puedo configurar esa barra haciendo click derecho arriba de un boton y reemplazandolo por otro.

El ultimo boton del tool box cambia de acuerdo a la herramienta que estoy ocupando, por ejemplo si selecciono una esfera entonces el ultimo boton será de esfera.


Al apretar 4 la figura se vera con vista de alambre y al apretar 5 se vera una figura solida.


Vistas: (atajos)

Baja calidad 1
Media calidad 2
Alta calidad 3


Mi propia pestaña (shelfs) con mi nombre : al lado izquierdo sale una flecha negra hacia abajo, la apreto y pongo new shelf, le pongo un nombre,


en create -> NURBS primitive ->Sphere (esfera) al hacerle ctrl + shift le hago un click y se agregara a mi pestaña.


Display -> UI elements -> Show All UI elements (muestra todas barras escondidas, es como para recuperar la interfaz normal) -> al apretar ctrl+shift sobre la opcion se creará el boton en mi pestaña


Para editar mis botones agregados, en la pestaña negra hacia abajo sale la opcion shelf editor...

sale una pestaña llamada shelves ahi saldran todas las shelves que hay, selecciono mi shelves y luego hay otra pestaña que se llama shelf contents y ahi modifico el nombre del boton, la posicion, borrarlos, etc


Mover Elementos:

q -> selector tool (flecha negra)
w-> mover elementos
e-> rotar
r-> escalar



Barra Lateral Drecha:

Primer Boton Attribute Editor : atributos basicos del elemento
Segundo Boton Tools settings:


Tercer Boton Chanel Box : Primer sector : esta representado numericamente las cordenadas de donde esta ubicado mi elemento. (x, y , z) ayuda a que las coordenadas sean exactas.




La escala siempre es 1 porque es el tamaño real, si lo duplico la esfera crecerá el doble... (está escalado).
Todos estos elementos son canales por eso se llaman Chanel Box

Segundo Sector: INPUTS aquí se puede modificar el tamaño de los elementos por ejemplo en la esfera el radio, Start Sweep ( donde parte a contruir la forma que quiero) al apretar la opcion quedará en negro y con la ruefita del mouse puedo cortar la esfera manualmente.





Uso de vectores

Create -> CV curves tool (para hacer puntos/vectores es como la pluma) recien al 4 puto empieza a crear la curva, para terminar la curva apreto enter y se formara la linea.
al apretar con el boton derecho arriba de la linea se desplegara un menu de edicion

obbject type: objeto entero

component type : componentes donde muestra cada punto

Imanes:

primero Snap Tool: sirve para griarce con la grilla

Grupo surface -> luego en la barra de arriba surface-> revolvE

entonces ahí la linea creada con vectores hará un giro en 360° y ará la forma en 3d




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