Revision de la prueba
Polygons
INPUT esta el ancho el largo y la profundidad y tambien las subdivisiones de cada cara. (al modelar intentar tener menos cantidad de caras posibles)
Boton derecho arriba de la figura
Vertex tomando distintos de estos podemos llegar a hacer formas y modelar.
Edges se seleccionan segmentos (lineas que constituyen el cubo), con shif puedo seleccionar mas de uno, hacer doble click arriba de un segmento seleccionara el loop entero.
Face se pueden seleccionar las caras
Herramienta de modificacion de poligonos
EXTRUDE
Se ubica en Edit Mesh-> Extrude , Face selecciono un cara y apreto extrude, muevo algun parametro de los que salen por ejemplo el azul y se creara un cara en esa direccion.
BRIDGE
Edit Mesh-> Bridge
Conecta dos caras entre si
EDGE LOOP TOOL
Edit Mesh-> Insert Edge Loop Tool
Agrega loop, seleccionar elemento la herramienta mover luego en la opcion, luego acercarce a algun vertice y aparecera el corte
APRETAR "g" REPITE LA ACCIÓN ANTERIOR
mODIFY->cENTER PIVOT
Borrar Historia
Edit-> Delete by type-> History

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