jueves, 7 de octubre de 2010

Clase de 7 Octubre

decaimiento de la luz, a la luz principal y la luz de relleno.

en la paleta de caracteristicas de la luz hay un parametro qe se llama Decay Rate al lado hay un pop up que contiene Quadratic ( se comporta mas parecido a la luz verdadera)









Textura Vidrio

Lo transparente , el brillo y el color.



Window->Rendering editor-> Hypershade



primero selecciono el blinn, luego selecciono mi objeto aprieta la esfera renombrada vidrio boton derecho y le pongo Assign Material to Selection

Luego en la paleta de caracteristicas a la derecha le cambio la transparencia

Exentricity baja y Specular roll off mas alto qe el exentricity

indice de refraccion de un vidrio entre 1.3 y 1.5 se activa en la paleta de la derecha Raytrace Option Activar la opcion y poner 1.4

Poco reflejo, cambiar el color de la transparencia a un azul bien palido y el color a un gris bien oscuro

La sombra Cambiar la sombra por una qe esta bien abajo en shadow que se llama Ray Trace Shadow Light Radius difuminar la sombra y Shadows Rays la calidad de difuminación









Texturizar conectados a photoshop

Crear una nueva textura tipo Blinn, cambiar pop up a Rendering.



Seleccionar Texturing->Create PSD Network

Desactivar UV Settings

Attribute Selection Seleccionar Color, Transparencia y Bump

Apreto Create y se abre photoshop con las caracteristicas dadas

Hacer una layer en color y hacer algo con pincel, luego guardar y el texturing Update PSD Network, se actualiza y aparece lo qe hice en photoshop

Lo mismo se hace con la transparencia, usando el blanco (aparesca) y le negro(desaparesca)

Relieve: Lo blanco tiende a subir y lo negro a bajar en una nueva capa

para agregar un filtro poner noise y luego blur gaussian blur


Dibujo 3D sobre geometria
agregar textura blinn a una geometria,-> Texturing -> 3D Paint tool
segunda opcion de la pleta de la derecha -> file texture hay un pop up donde me da la opcion de elegir que quiero pintar de mi geometria -> Color
abajo hay un boton assign/Edit texture
Save Texture -> me pedira guardar el proyecto, al momento de guardar perdere mi herramienta, para volver a recuperarlo apreto la "y" y volvera, esta textura se podra visualizar en el hypershade

para agrandar o achicar el pincel puedo apretar la "b" y luego mover el mouse



















Confugurar un proyecto ->File -> Proyect -> New-> Poner nombre -> Boton Use Defaults

Guarda automaticamente en las capretas creadas.

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